飛機飛得不夠快機動性能不夠強,那就直接多加幾個發動機,增強動力,這不就結了。這是很多人產生的壹個誤區,認為發動機越多飛機的機動性就越好,這其實是很錯誤的。

首先說為什麽發動機多飛機的機動性反而不壹定好,航空上的很多東西之所以存在是有原因的,而戰鬥機,作為現代空軍的主力機型,必須擁有足夠強大的機動性和速度等性能。但是飛機的設計是壹個非常瑣碎細節非常多的工程。增加壹臺發動機,看似簡單,實則背後門道很深。

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增加壹臺發動機,確實,可以產生更多的推力,看似能夠提高速度和機動性,實則不然。因為增加了發動機,也就增加了重量,此外還會破壞飛機的氣動布局設計,使得阻力渦流等等問題出現,而這是非常難以解決的。而且,發動機增多了,所需要的燃油也就多了,飛機的價格也就上升了(發動機成本在飛機的成本中占了相當大的比例),這樣壹來,飛機為了獲得原來的航程,不得不增加更多的燃油,而燃油也是要體積的,這只會更加破壞氣動外形。而且加裝太多燃油就會導致機體太重,飛的反而不快,而且加裝太多燃油在遭到攻擊時也很危險,身上帶的油太多,壹不小心被擊中就完了。

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其實多發動機戰鬥機也是存在的,比如美國的F106項目,就曾加裝了三臺發動機,不過實際性能並不理想,這還是在犧牲了航程之後,如果再為了航程多加點油外形再改變壹下,實際的性能可能還不如原來的版本呢。

其實飛機發動機裝得很多的也有,比如美軍的B52轟炸機,足足200多噸的體重,使用了足足8臺發動機,這體重中有很大數量就是燃油,就是為了應對巨大的航程還有八臺發動機的消耗。

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而且提高機動性不僅僅在於增多發動機,就拿美軍F22的F119發動機來說,推力強大不說(美國航空發動機壹直領先俄羅斯),而且還能在同時直接改變發動機噴口的噴射方向,即矢量推進,獲得了極為強大的超機動性,而老式的三代機即使加了發動機,在機動性上是有著先天缺陷的。 

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